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// SINCE 2001 · STUDIO OF ONE
Senior Creative Director · Full-Stack Engineer

Ein Studio.
Ein Stack.
Ein Mensch.// 1.0×

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Operator
Grimm · Owner
Disziplinen
Brand · Web · 3D · Infra
Sprachen
Deutsch · Englisch
Verfügbar
Q3 / Q4 · 2026
K · MARK 062026
SINCE · 2001● STUDIO LIVE
25
Jahre Praxis
180+
Launches
12
Eigene Produkte
0
Vendor-Lock
// about.md

Design und Code aus einer Hand.

KREATIKA ist kein klassisches Studio. Es ist ein eigener Stack — vom ersten Pixel bis zur Produktivumgebung. Was bei den meisten Agenturen über drei Disziplinen und sechs Tools fragmentiert ist, läuft hier durch dieselben Hände.

Das hat einen einfachen Grund: Designs werden besser, wenn der Mensch, der sie entwirft, auch weiß, was sie kosten — in Bytes, in Roundtrips, in Wartung. Und Engineering wird besser, wenn der Mensch, der die Datenbank baut, auch weiß, wofür sie aussieht. Ein Mensch, ein Stack, ein Versand.

Praktisch heißt das: Branding, UI, Frontend, Backend, Infra — alles aus dem Studio. Keine Übergaben, keine Abstimmungsrunden, keine Vendor-Lock-ins. Eigene Server auf kreatika.cloud (DE & FI), eigenes CMS, eigene Polar-Suite für SEO, Analytics und Outreach. Genau so wie 2001 — nur schneller.

Das Ergebnis: Cases, die wir nicht nur designen, sondern auch ausliefern. Plattformen, die nicht „im nächsten Sprint" fertig werden, sondern jetzt. Marken, die mit dem Produkt mitwachsen, weil sie mit ihm gebaut wurden.

// timeline · milestones
F/01
2001
Erstes Pixel
F/02
2014
Bare-metal Linux
F/03
2020
KREATIKAOS
F/04
2026
Polar Suite live
Capability Matrix
// stack.disciplines

Vier Disziplinen, ein Mensch.

Jede Disziplin durchläuft die Werkbank des Studios. Keine externen Übergaben — der Mensch, der entwirft, ist auch der, der baut, deployt und wartet.

S/01
01 · 04

Brand Systems

Logos, Wordmarks, Type-Pairings, Bewegtbild. Vom Design-System bis zur Production-Library — mit Theme-Tokens, die im Code überleben.

  • Brand-Audit · Positionierung
  • Wortmarke · Logosystem
  • Theme-Token · Production-Library
IdentityTypeMotion
S/02
02 · 04

Product Engineering

Next.js, React, Postgres, Drizzle. Auf eigener Hardware deployt — kein Lock-in, keine Function-Invocation-Rechnung am Monatsende.

  • Architektur · Datenmodell
  • Frontend & Backend · ein Mensch
  • Deploy auf KREATIKAOS
Next.jsPostgresSelf-hosted
S/03
03 · 04

3D & WebGL

Three.js-Szenen, Produkt-Konfiguratoren, Realtime-Materialvorschau. Direkt im Browser, ohne Plugin, ohne Compromise.

  • GLSL · Materialien · Shader
  • Configurator · Realtime
  • 60 fps · ein Draw-Call
Three.jsGLSL
S/04
04 · 04

Platform & Infra

Eigene S3-Storage, dedizierte Server, eigenes Deployment-System. KREATIKAOS als Betriebsbasis für alles, was wir liefern.

  • KREATIKAOS · Mini-PaaS
  • S3 · Logs · Backup-Rotation
  • Bare-metal · kreatika.cloud
KREATIKAOSBare-metal
Senior Creative DirectorFull-Stack Engineer///Studio OperatorBrand Systems3D · WebGL///Self-Hosted · kreatika.cloudKREATIKAOS25 Years///Senior Creative DirectorFull-Stack EngineerStudio Operator///Brand Systems3D · WebGLSelf-Hosted · kreatika.cloud///KREATIKAOS25 YearsSenior Creative Director///Full-Stack EngineerStudio OperatorBrand Systems///3D · WebGLSelf-Hosted · kreatika.cloudKREATIKAOS///25 Years
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Direkt aus dem Studio.

Ich schreibe selbst zurück. Keine Sales-Pipeline, kein Account-Manager. Wenn du ein Brief, ein Problem oder eine Frage hast — schick eine Mail.

hi@kreatika.de
// terminal · kreatikaosready
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→ grimm · studio operator
$ studio · open for Q3 / Q4
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